NBA 2K登上差评榜的当下,我越来越怀念热血篮球《家有儿女》中明目张胆的穿帮镜头,导演是把观众当傻子吗?
发帖时间:2024-11-15 12:48:42
随着《NBA 2K24》的登上当下胆的导演玩家口碑再创新低,这个畅销了二十三个年头的差评穿帮知名篮球游戏系列 ,终于从玩家手中收获了一份实至名归的榜的把观圣诞礼物——差评如潮 ,成功顶住了来自隔壁《EA SPORTS FC™ 24》的怀念压力 ,以15%好评率的热血巨大优势成了当之无愧的差评界GOAT
。从“2K22”到“2K24”
,篮球从褒贬不一到差评如潮,家有镜玩家几乎年年都在吐槽系列游戏的儿女创意匮乏 ,以及与旧作无异的中明众当素材复用——比起不再前沿先锋的开发技术,游戏内的目张HipHop音乐审美反而更与时俱进。也许到了“2K25”,登上当下胆的导演这个传奇系列最大的差评穿帮内容变化,也就仅限于海报Logo与时髦歌单了
。榜的把观令人惊异的怀念是 ,尽管“NBA 2K”系列连连摆烂,热血但它似乎从来都不缺少消费者。前年骂完记得买,去年买完记得骂,今年又是边骂边买,几番神奇操作甚至一度将《NBA 2K24》推到了Steam市场的畅销榜中。这让我每当打开商店页面时,都会对着红色醒目的差评评价 ,与蓝底白字的畅销产品栏陷入无尽的沉思——是谁让“NBA2K”摆的这么有恃无恐?也许是巨星大腕们的版权
,也许是量身打造的主题音乐,也许是势大力沉的宣发渠道。显然,“NBA2K”系列有着行业内最优秀的资源
,这让它从起跑就已经开始套圈。就算这个系列的粉丝拥趸有一天真的想开了,玩家也找不到任何一个能够替代“NBA2K”系列的超级巨星篮球游戏
,某种意义上,玩家已然没有了选择空间
。年货系列年复一年的粉墨登场,以及如约而至的默契差评,每当这时我都会怀念起《热血篮球》——这里的超级巨星是国夫与阿力,即便没有天价的签约费,也愿意为了兄弟义气随叫随到;尽管它没有量身打造的豪华歌单 ,但8Bit合成音乐就足以应付一切;《热血篮球》也不需要铺天盖地的营销轰炸
,它奇妙的玩法自然会在玩家社区口耳相传
。也许,《热血篮球》并不能算作标准意义上的篮球游戏,但这丝毫不会影响它在玩家心目中的地位,即便距离游戏初版发售已经过了足足三十年,但它仍是最具趣味性的篮球游戏
。广告从秘书起步,十年内无人超越,以一己之力力挽狂澜成就一段传奇×作为FC世代的最后一款“热血”作品,《热血篮球》的剧情承接《热血新纪录》
,讲述了国夫带领热血高校夺冠后的故事。由于小时候不懂日文,我并不明白国夫为什么要坐上飞机 ,五代奖与阿力又为什么要纠缠不清,但如果阿力放跑了国夫,恐怕势孤力薄的国夫就只能在国外任人宰割了 。延续自《热血物语》的友情,令这几个损友即便出了国
,换了项目
,也能依靠“热血”一脉的直觉无往不利。换句话说,也就只有国夫与阿力,才能让玩家享受到不仅仅是篮球的乐趣——肉搏
、械斗自不在话下 ,利用场地做出各种高难度的投篮更是游戏的一大爽点。《热血篮球》通过更高强度的对抗,以及更多维度的灵活技巧,为童年时期的篮球爱好者带来了最别具一格的篮球游戏体验。这让它即便没有NBA超级巨星
,玩家也根本不在乎
,因为就算是篮球之神乔丹来到了“热血”的地盘,还不一定谁把谁打趴下呢。熟悉“热血”系列的玩家都知道 ,“身体对抗”是这个系列一脉相传的玩法核心,《热血篮球》作为最后一款登录FC的系列游戏 ,自然集合了历代作品的精髓——玩家不仅可以使用各类武器道具袭击对手,还可以用垃圾桶等场景交互来限制对手,瞬间形成多打一甚至投空篮的局势。游戏还有着诸多场景交互,像是太阳伞 、长颈鹿 。玩家可以操控角色利用这些交互完成一系列花哨的技巧,比如连灌三篮这样超现实的操作 。只不过,篮筐一旦被灌得太多,那就可能在这场比赛中永久失效。而一些聪明的玩家则想到利用这点
,比赛开始后先把自己家篮筐灌爆 ,让对手无框可投。从“身体对抗”到篮球技巧,《热血篮球》为玩家提供了不同维度的玩法内容,可以让玩家根据需求
,来制定不同的策略
。而践行这一策略的核心,则在于游戏的RPG元素——数值。不同的角色有着不同的擅长领域,比如五代奖唯独擅长打架,那么派他上场的理由便是希望他能做到一对一的完全盯防,为玩家自己拉扯投篮空间 。令人意外的是,号称热血笨蛋的国夫在本作中居然并不专精对抗,反而在投篮方面有着超高水平的造诣,这让他从不服就干的学院老大 ,变成了终结比赛的最强得分手
。这种反差感,也让一路从《热血新纪录》《热血格斗传说》《热血躲避球》玩过来的玩家倍感意外——不靠谱的领头老大,在FC上的最后一作终于成了靠谱的领导者。但光想靠投篮或是打架,就能成为联赛中的冠军,这无异于痴人说梦,《热血篮球》可是有着“杀人篮球”“超能力篮球”的别名 ,如果不会必杀技 ,那在这里也不过是个厉害一点的外行人。于是,数值以外的必杀技形态,也成了玩家最为追捧的招数。如若必杀技太弱 ,那么即便是五代奖这样的肉搏天才,也很容易在比赛中沦为鸡肋
。值得一提的是,《热血篮球》的必杀技系统沿袭了《热血足球》《热血躲避球》的设定,玩家需要在滞空状态,或是跑动了一定步数的状态下才能使用
,这让角色的机动性成了新的上场指标 。在面对那些以对抗闻名的队伍时
,用篮球技巧取胜也不失为返璞归真的策略
。必杀技、技巧 、对抗,这是每一个“热血”玩家都耳濡目染的游戏内容 ,但我敢保证,《热血篮球》还有着很多玩家都不知道的秘密——道具系统。游戏中 ,在玩家击败其他队伍后,对方往往会送给玩家一个礼盒,可由于早年游戏没有汉化
,大部分玩家都会无法避免地忽略一些菜单交互 ,这就令道具系统成了他们的遗憾
。对于这部分玩家来说,他们一直都在挑战着裸装通关的地狱难度
。而《热血篮球》中的道具甚至高达三十多种,其中还有着能拉满全部数值的幻之道具,以及改变必杀技 、招式形态的道具 ,这无疑令游戏的可塑性大大提高。无论玩家是想将角色改造成专精篮球技巧的,还是醉心于“身体对抗”的,都可以通过这些道具实现 ,令游戏的底层逻辑在格斗游戏与运动游戏间自由切换
。最有趣的是,这些道具的获得并非按照特定顺序,相同的队伍也会给玩家不同的礼物,这就让《热血篮球》的每一局游戏流程都千变万化。仔细一想
,这倒是有了些肉鸽游戏的雏形,难怪“热血”系列总是令人流连忘返,这大概也是最早令玩家们“再来亿局”的电子游戏。就算抛开童年滤镜 ,《热血篮球》依然有着相当上乘的游戏内容,我也很庆幸在自己没什么选择的时候,能碰巧玩到“热血”系列 ,跟随国夫与阿力的脚步享受青春的活力 。但可惜的是,自“热血”系列的开发商破产,游戏版权转移后 ,这些承载着玩家童年记忆的运动系列就再也没有后续,国夫与阿力被永远定格在了FC世代的二头身形象,成了那个时期电子游戏的文化符号。尽管ARC曾尝试推出过其他衍生作品,但始终少些“热血”运动系列的独特味道——打架是打爽了,但竞技呢
?你可以说“热血”系列的精髓就是格斗,但格斗往往并不是这个系列的最终目的
,它只是服务于这个目的的过程
,而如今的“热血”系列却像是忘了初衷,只剩下了打打打的空壳,这不免令“热血”拥趸感到惋惜。显然,玩家想回味的并不仅仅是贯穿“热血”运动系列的畅快战斗,还有着激情四射的竞技对抗。“热血”系列一脉相承的玩法精髓 ,正逐渐在历史的长河中湮灭 。难道 ,我们就只能眼睁睁看着“热血”系列消失于历史,年复一年对着“NBA2K”既期望又失望吗
?当然不,三十年前的十二月《热血篮球》正式发售,三十年后的十二月
,国夫与阿力也将再次回到玩家们最熟悉的篮球场上——《街头篮球》将于12月7日正式展开与“热血”系列的梦幻联动,玩家只需登录游戏即可免费领取球场上的传奇不良。《街头篮球》都18周年了?是啊 ,玩家也都长大了
。尽管它没有科比作为游戏封面,但国夫与阿力的回归相比起来也丝毫不差 。你还记得他们的二头身形象吗?那个属于红白机世代的经典像素点阵
,将在此次联动中以前所未有的非Q版形象登场 ,用崭新的面貌来迎接那些早已成熟的玩家——但不用担心,你期望的东西全都一个不落 。国夫作为系列作品的绝对主角,保留了《热血篮球》中的神射手属性,投篮命中率直接拉满,还原度十足。有意思的是 ,推荐位置为后卫的国夫,其招牌招式却是极具“热血”味的回旋踢
。说到这,我已经迫不及待地想使用国夫为站在三分线的同行们,带来一点小小的“热血”系震撼了。而来自花园高中的阿力 ,同样继承了原作中的体格数值——对抗强度拉满的内线霸主。阿力将在球场上展现最具男子汉气魄的篮球流派,从《街头篮球》中带领玩家回忆“热血”系列的精髓。既是加入,又是回归,“热血”兄弟的再次上阵可以说是不少Z世代玩家的回忆杀。可能你已经蓄起胡须,可能你已经步入社会 ,但这俩兄弟却还是青春永驻。尽管返老还童是个难以实现的愿望
,但回味青春的记忆
,追逐童年的步伐,这可是电子游戏赋予玩家的权力。《街头篮球》18周年庆 ,将带领你我一同回到那个没有差评的年代
,将滤镜投射于现实,连接起从前与当下的你——三十年前国夫与阿力第一次踏入球场
,三十年后国夫与阿力又回到了球场
。他们回来了,你呢?